
构思与规划。首先确定你想要建造的小人比例,常见的是1比1或者2比1的像素风格,我习惯用一格方块代表一个像素,这样小人高度在四到六格之间,位置选在平坦的地面,用草方块或石头打底。记得先画一个草图,用不同颜色的羊毛块在平面上摆出轮廓,后续堆叠就简单多了,这是资深玩家常用的方法,能避免建到一半发现肢体不对称。
材料选择。我的世界中有丰富色彩的方块,比如白色羊毛做皮肤,黑色羊毛做眼睛和头发,红色羊毛做衣服点缀,如果你想做经典的史蒂夫,那么皮肤用浅棕色,上衣用淡蓝色,裤子用深蓝色。另外混凝土粉末比羊毛更鲜艳,但需要先染色,我推荐使用羊毛因为容易获取且可再生,生存模式下可以剪羊毛或杀羊,创造模式就随意了。注意每种颜色至少准备一组,避免中途不够。
腿部与躯干制作。从脚开始,用两个方块宽度的柱体作为腿,通常小人高六格,腿占两格,躯干两格,头一格,还有一格是脖子或者鞋底。先在地面放两个相邻的方块作为左脚,再离一格放两个作为右脚,这样中间有间隙,然后向上堆叠到第二格。接着做躯干,在腿上方用两格高的长方体,宽度三格,注意左右对称,可以用深色方块做腰带,躯干正面用浅色方块做衣服纹理,比如加一条横线,这里要小心不要搞错方向。
头部与手臂细节。躯干完成后,在上面放一个三格宽三格高其实深度也是三格的立方体作为头部,正面用白色方块做脸,黑色方块做眼睛,眼睛位置在第二行中间两格,嘴可以用一条红色线,头发用棕色或黑色方块在顶部加一层。手臂从躯干两侧伸出,各两格长一格宽,与地面平行或微微下垂,注意手臂与躯干连接处要填充,最后在手掌位置加一个方块代表手。
进阶技巧与美化。想要小人更生动,可以添加帽子或工具,比如用铁块做头盔,用木棍做一把剑,还可以用台阶方块制造立体感,在鼻子位置放一个楼梯方块。另外给小人的底座用不同颜色的羊毛拼出花朵图案,我还会用命令方块生成名字标签,不过那是后话了。记住每次修改都要从多个角度观察,确保比例协调。
欣赏与改造。当你完成主体后,退远几步看看整体效果,有时候腿太细或者头太大,可以微调。我习惯在夜晚点燃火把照亮小人,会显得很酷,你也可以尝试不同风格,比如像素画小人或者立体雕像,给自己的世界添加一个标志性建筑是非常有成就感的事情。不妨和朋友一起合作建造大型角色阵列,建造小人不仅能锻炼空间想象力,还能让你的世界更有故事感,现在就开始动手吧,祝你创造顺利。
相关文章